更搞的是,在道具店里购买的热狗,竟然被直接放在了主角的头上……
可以说。
这些奇思妙想遍布游戏的各个角落,令荣次山无时无刻不在期待游戏下一个脑洞何时出现。
真的有趣。
同时,他还觉得,这个游戏世界很鲜活,很暖,很治愈。
荣次山也不知道是为什么,再三想想,应该是因为登场角色的缘故吧……
都太有特点,太鲜明了。
不过游戏流程确实不长。
很快。
欢乐的时光就结束了。
荣次山来到了最后关卡。
王座前的审判长廊。
那位荣次山感觉看不透的角色,骷髅兄弟中的兄长sans站在了长廊的终点。
他还以为是战斗呢。
但恰恰相反……
sans头顶弹出了对话窗。
【旅程的终点触手可及了。】
【不久之后,你就会见到国王。】
【你将会决定这个世界的未来,但那是之后的事情。】
【现在,你将接受审判。】
【你将为你的每一个行为接受审判。】
【你将为你得到的每一点exp得到审判。】
“?”
荣次山缓缓打了个问号,什么审判。
而游戏仿佛知道屏幕前的玩家很疑惑。
很快,对话框就又跳出来了。
【什么是exp?那是一个缩写。】
【它的意思是“处决点数”(execution points)。】
【一种用来量化你对别人造成痛苦的方式,每当你杀死别人,你的exp就会增加,当你有了足够的exp,你的lv就会增加。】
【lv……love,同样的,也是一个缩写,它的意思是“暴力指数”(level of violence),用来衡量一个人伤害别人的能力,你杀的越多,就越容易远离自己的本心,你越远离自己的本心,你就越难被伤害,就越容易放任自己去伤害别人。】
“?”
荣次山看到这对话,再次缓缓打了个问号。
啊???
什么缩写鬼才!!?
exp是这意思吗??
lv不是level的意思吗??
只是很快。
荣次山就想起了游戏一开始小说过的话,想起了游戏里那些颠覆传统,治愈的怪物们。
猛地愣住了。
接着,仿佛一道惊雷在他脑中炸开,所有之前隐约感觉到的不协调、那些不太对劲的疑惑,在这一刻被彻底照亮、串联、并赋予了全新的、震撼人心的意义!
原来如此……原来如此……原来如此!
宽恕……
这款游戏的魅力……正是在于,玩家可以宽恕每一个怪物!
这意味玩家坚持着了内心的底线,不管面临着怎样的困难和挣扎,都努力做着正确的事,拒绝伤害任何人,就算选择逃跑,脸上也带着微笑。
那玩家可能无法得到任何的love(暴力指数)。
但却会得到爱……
荣次山想到旅途中遇到的那些治愈人心的怪物们,彻底明悟了。
“哇……”
荣次山看着屏幕,真被震撼到了,忍不住惊叹了一声。
那些数字,那些rpg里再熟悉不过的,象征着玩家角色变强的符号,在这个游戏里,却被彻底解构、颠覆了,变成了罪行的计量器和灵魂的腐蚀度。
他想到小最初的话,想到了旅途中遇到的每一个怪物,想到了那些乱七八糟的智取之路,称赞、威胁、调情、鼓励、安抚……那些比无脑砍杀要来得麻烦的选项。
顿时豁然开朗!
原来如此……
真的是贯穿始终啊!
这一刻,荣次山甚至有些庆幸,庆幸羊妈哪里他坚持了宽恕,后续遇到的怪物也大多都是智取!虽然很麻烦!但也很有趣!
这游戏……牛逼啊!
这rpg还能这么做的!!
……等等。
荣次山感叹了一会……突然意识到了什么,皱了皱眉。
如果是这样的话,自己似乎也杀过怪。
刚开始的时候杀过几个呱呱。
没办法,那时候游戏没有提示,他下意识就战斗了。
而且后续也杀过……有些敌人看起来确实就是要战斗的。
那是不是意味着……
荣次山没有继续想下去。
因为sans解释完后,并没有后续,只是要求玩家问问自己的内心,是不是做了正确的事。
接着。
便是最终boss战了。
荣次山带着疑惑,操控角色前往了王城深处,见到了羊妈警告要小心的人,他的丈夫,地下王国国王——身材高大、同样拥有羊角、身披铠甲,却显得无比疲惫和悲伤的国王asgore。
这场战斗。
同样令人印象深刻。
【奇异的光芒照亮了房间,黎明的曙光穿过了结界,看来你的旅途终于到了终点,你现在充满了决心。】
伴随着这样的提示。
这个boss拿出三叉戟,直接干碎了伴随着玩家一路的仁慈。
是的。
boss干碎了仁慈选项。
这也就意味着,荣次山只能杀掉这个boss!才能通关游戏!
“哇……”
荣次山再次哇了一声。
但很快,他就意识到了什么。
国王要杀死他操控的角色,收集最后的人类灵魂解除封印冲出地面。
而角色则要杀死国王回家。
两人确实不死不休了。
所以没有仁慈。
这倒是合理。
可。
荣次山总觉得有些遗憾……
这一路上,玩了那么久,遇到了那么多治愈且让人印象深刻的怪物和npc,都在证明这个地底世界实际上罪不至此。
真至于如此吗?
真要这么干吗?
感觉不对啊……
这是否存在着完全和平的路线呢?能不能真的一个怪物!一个都不杀呢?
荣次山虽然思绪万千,但动作却并没有停下。
不断操控着红色小心心躲避着国王的攻击。
终于,在重来了四五次后,asgore的血量见底了。
他高大的身躯晃了晃,战斗音乐戛然而止,取而代之的是一种令人窒息的寂静。
而荣次山也并没有多少胜利的喜悦。
因为就在这时!
一道尖锐、刺耳、与整个氛围格格不入的笑声突兀地响起!
那朵阴魂不散的小又来了。
然后,就是精神攻击!
一个无法名状的、由植物和扭曲机械组成的恐怖聚合体。
它占据了整个屏幕,无数条藤蔓和机械臂伸出,密集到令人绝望的弹幕如同潮水般向代表玩家灵魂的红色小心涌来。
还有第二个boss……
荣次山被这突如其来的超展开和视觉冲击惊呆了……之前的战斗虽然困难,但还在弹幕躲避的框架内。
而此刻,这玩意的攻击!已经完全超出了常规了!弹幕轨迹诡异不说,还密集得离谱!甚至还会出现游戏崩溃攻击!
它仿佛正在攻击游戏外的玩家!
而等打完这个boss……荣次山精疲力尽了。
最终boss那扭曲、亵渎的形态消失了。
战斗结束了。
小再次出现。
但荣次山却完全高兴不起来。
特别是想起审判长廊上sans的话语后。
他突然有点好奇,这游戏到底存不存在着一条真正意义上的和平线。
所以他想了想,直接宽恕小。
……准备干脆重开一个存档!
……
同一时间。
avalon游戏助手,距离游戏解锁已经有一段时间了。
但相关的帖子还是不多。
毕竟都还在玩着。
不过,凌晨三点多,情况发生了一点变化。
一条帖子突然冒了出来。
【你们玩那款《传说之下》了吗?到底怎么样啊?】
【如题,最近看独立游戏圈提到这个,慕名而来,像素风rpg?名字挺普通,玩过的兄弟说说,值得时间吗?流程长不长?好不好玩。】
这就是一条很普通的帖子。
无非就是avalon名声大噪,又突然推出这么一款特别的游戏,有玩家慕名而来,看到有论坛就没急着购买,而是先来问问其他玩家。
但就是这么一条普通的帖子,刚发出去没一分钟,回复数刷的一下,直接破百了。
凌晨三点啊……
【刚通完一周目,心情复杂,这游戏我只能说……很有趣,它颠覆了我对rpg经验值、等级、战斗的所有认知,流程不长,但后劲极大!
它不是靠画面或战斗爽快感吸引人,而是靠……我也不知道该怎么说,反正怪物塑造真的很厉害!个个鲜明有性格,非常治愈,但我总觉得我打的不是真结局,所以先不评价,不过楼主要买游戏的话,我提醒一句,最好不要杀任何怪物!不要得到任何exp!要善待那些怪物,地下的大家真的都很好!】
【推荐!这游戏气质太特别了!充满了对传统rpg的戏谑和解构!三流老师真的是缩写鬼才!还能这样缩写的!不过我也杀了怪物,最后打的精神污染,所以暂时不评价,等我看看另一个结局,不过哪怕没有,我也觉得这款游戏值得。】
【我也推荐!啊……这游戏讲故事的方式真是绝了,在这个小小的像素世界里,用了各种各样的叙事手段,叙诡、环境叙事、首尾相扣、角色推动叙事,还有数不清的铺垫和伏笔……最后结局真的是感动死我了。
楼上两位!别杀怪物!有另一个结局的!相信我!那个结局真的非常棒!】
【顺利通关!一开始我就意识到选项有些不对劲!果然!但看楼上似乎是多结局,我就不剧透了!但我可以告诉各位!不杀任何怪物!结局真的很棒!我太喜欢最后的结局了!
它让我充满了决心!!!】
【我也达成不杀结局了!真的!这就是一部用游戏书写的温暖童话啊!它用简单的像素画面、创新的玩法和深刻的剧情,告诉玩家选择的力量、善良的珍贵以及生命的意义!我觉得喜欢剧情向游戏的玩家,一定会喜欢这款游戏的!】
【通关了,推荐!非常推荐!各类3a大作就好比一幢幢摩天大楼,美在宏伟、壮观、规整,而这款游戏就好比这堆大楼旁边,一座用贝壳搭起的魔法小屋,美在外观虽朴实简约,里面却充满神奇!真的太棒了!通关后,我真的充满了决心!】
【……】
很显然。
各个玩家的推进流程都不一样。
有的达成了和平线,有的打的则是普通线。
只是。
无论打的哪条线,几乎所有玩家都给予了好评,还有……劝告。
就是。
这对发帖人来说,有点难以理解。
首都。
慕名而来的玩家易利超坐在电脑前,看着下面的回复,缓缓打了个问号:“不是……不杀怪物?那算什么rpg?这真是游戏???评价还那么好???”
(本章完)