第284章 这真是游戏?
荣次山操控着像素小人,在羊妈toriel温柔的引导下,穿过了废墟。
这游戏战斗系统确实新鲜——代表玩家灵魂的是一颗红色小心心,而战斗就是小心心身处方框内,然后灵活闪避怪物发出的各种轨迹各异的像素弹幕。
但核心逻辑似乎还是rpg那套,遇到怪物,进入战斗,战胜怪物,获得exp(经验值),然后lv(等级)提升。
不过……
战斗了两场后,来到教程点。
荣次山突然觉得不太对,主要是刚刚他先入为主了,满肚子的槽点想要吐,所以也没有仔细看战斗界面。
这会被游戏内教程这么一提,这才发现,战斗页面最后一个选项并不是逃跑,而是非常有特点的‘仁慈’。
“如果怪物不想战斗……就对他们仁慈点?”
荣次山看着屏幕上的教程话语,若有所思,继续推进着游戏。
而再一次遇到青蛙怪物。
荣次山就仔细看了看战斗选项,然后发现后面还有个行动选项。
行动又是什么?
他好奇点开看了眼,发现行动下面还有三个子菜单——查看,称赞,威胁。
嗯??
查看是显示怪物攻击和防御属性,但后面两个选项是什么意思?
这对吗?
荣次山尝试选了下称赞。
对手回合。
【froggit并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。】
【froggit:(脸涨得通红)呱呱。】
“……?”
荣次山一边操控着代表玩家的红色小心心躲避着弹幕,一边打了个问号,突然觉得这怪物还挺可爱的。
接着。
新的提示跳出来了。
【froggit看起来并不想和你战斗。】
荣次山看到这个提示,意识到了什么,选择了仁慈菜单下的宽恕选项。
果然。
战斗直接结束了。
但角色没有得到任何xp。
“这意思就是说,鼓励玩家不战斗?还是我误会了?”
荣次山若有所思,总觉得这对又不太对的样子。
不过接下来他确实稍微留了点心,遇到任何怪物都会在行动之前稍微看一下。
虽然整体操作,确实比直接战斗爽要来得繁琐。
但他发现,这游戏的怪物都好可爱。
有长着一张苦瓜脸,温顺地接近,一边不停道歉,一边假打的忧郁虫。
有跟海草一样,玩家扭动臀部,也跟着扭动回应,然后喊着性感扭动的小模怪。
还有心理脆弱,丧得不行,使用眼泪攻击,打着打着还会说自己没有兴致,直接不攻击的幽灵……
荣次山一直没攻击!整整鼓励了对方三次!
第一次是给予幽灵一个宽容的微笑,第二次是给幽灵讲了一个小小的笑话。
而第三次鼓励后,幽灵就给自己做了一顶帽子。
同时,文本框上显示着——“幽灵纳普斯特迫不及待等待着你的回应”。
荣次山:“……”
不是,这对吗?
虽然挺可爱的。
但这……确实不太像是战斗,更像是在和一个,嗯,有点笨拙又有点敏感的朋友互动?
不,也不能说不像战斗吧。
其实鼓励的过程中。
这个怪物的攻击频率和手段都会提升,弹幕躲起来十分困难。
这个世界并东方雷电之类的弹幕游戏,但也有类似的,只是荣次山并没有玩过,所以在操控着代表玩家灵魂的红色小心心,在狭小的方框内躲避着轨迹刁钻,速度越来越快的弹幕,真挺辛苦的。
远远不如直接战斗爽来得快。
但怎么说呢。
他总觉得自己似乎抓到了游戏的某些特点。
荣次山轻声道:“难道这游戏,鼓励玩家采用这类智取方式通关吗?”
这……考虑到游戏中孩子的设定。
emmm……
还真有可能。
而且这些怪物塑造得确实挺可爱的。
想到这。
荣次山更加留心接下来的战斗了,然后他发现,怪物确实都存在着智取的手段。
这让他觉得自己摸到了游戏的脉络了。
只不过。
很快。
他就遇到了挑战。
羊妈。
那个从小手中救下主角,穿着长袍、有着羊角,自称toriel的女性,似乎并不想让玩家走出初始地图,反倒真像一位慈祥的母亲一样,开始安排主角的学习和生活计划。
但初始地图就这么大,呆在这里根本就没办法推进游戏。
所以每次对话,荣次山都说想要回家。
而在他一再坚持下,羊妈终于开口解释了一切,并且带玩家来到了门口。
只是。
玩家必须战胜羊妈,才能走出这张初始地图。
问题是。
这似乎没办法智取……
只要停手的话,她就会让玩家回去,一切就会又回到原点。
荣次山试了好多次,都没办法。
他都宽恕了七八次了!也没办法结束战斗!
“这是一定要战斗吗?还是说残血就会让路?”
再一次试着宽恕无果。
荣次山觉得自己的思路错了,转变了思路,开始战斗。
这场战斗很难,非常难,比之前遇到的每个怪都难。
弹幕太过于密集了。
荣次山根本躲不过来,很快,他就剩下三点血了。
而就在这时,当弹幕再一次碰到红色小心心时,战斗竟然突然停止了。
文本框突然跳出一行字——【toriel刻意避开了你。】
而等荣次山再次不小心被弹幕碰到,文本框上又显示——【toriel深深的吸了口气。】
很显然。
敌人放水了。
而后续。
当荣次山只剩下一点血的时候,堪称奇观的画面出现了……他哪怕操控红色小心心,主动迎上那些攻击的魔法弹幕,那些魔法弹幕也会如同潮水一般散开。
主动避开他。
就好像,这位身材高大穿着长袍有着羊角的女性根本不想伤害玩家一样。
“……哇。”
荣次山试了好几次,发现不是错觉,对方的攻击真的躲着自己走,真的太惊讶了。
他又想试试宽恕了。
而这一试……就试了十四次!
发现这位羊妈不想伤害主角后。
荣次山整整宽恕了十四次。
发展到最后。
羊妈演都不演了。
而荣次山一次又一次的饶恕。
终于。
羊妈拥抱了游戏中的主角,放她离开了。
音乐变得柔和。
荣次山挠了挠头,压下心中的疑惑,操控着角色走向废墟的大门。
那朵小再次出现了,嘲讽了一顿玩家,并告诉玩家这个世界不是杀人就是被杀。
荣次山看着小的嘲讽,不知道为什么,突然觉得自己一直宽恕……或许才是对的。
大概是因为后续羊妈的攻击主动避开了玩家,不曾想过伤害玩家分毫吧。
反正这让荣次山觉得自己干了件好事。
不过这小到底什么鬼啊?
荣次山想不明白。
先通关看看吧……
他一边想着,一边操控角色走向了出口。
……
接下来。
新的环境,新的怪物。
荣次山继续推进着游戏,地图变大了。
而有趣的怪物也开始逐一登场。
喜欢讲冷笑话的雪铁龙;觉得自己的帽子很好看的冰帽盖;只会对动起来的目标兴奋的遁狗;喜欢被抚摸,越摸脖子越长的小犬汪;会给玩家一个雪块,希望玩家把雪块带到天涯海角的雪人;到处卖好棒冰的小哥……
而角色也开始逐一登场。
骷髅兄弟,王国护卫队队长,王国首席科学家,机器人……
荣次山每次遇到战斗,都在想办法智取。
而他发现,智取的话,比战斗爽有趣多了!
可以说,虽然画面简陋,但慢慢玩进去后。
荣次山却越玩越开心。
在漫漫旅程中,怪物们的举动也颠覆了他的认知。
这确实不是传统的rpg。
怪物们并非穷凶极恶,它们和人类一样渴望真善美。
攻击人类只是因为害怕,而只要赢得他们的好感,他们甚至会为玩家傻傻卖命。
而游戏的故事背景也不复杂。
简单来说就是,这些被封印的怪物,需要集齐七个人类的灵魂打开封印回到地面,而前面已经有六个人类的灵魂被收集了,主角的到来,带来了最后一次人类灵魂。
只要怪物们把主角杀了,那他们就能重新看见太阳,能躺在大地上看真正的星星。
可他们并不忍心对从不拿起武器的玩家下手。
所以有时他们会挑衅玩家,用石头砸玩家,用树枝戳玩家,可目的却只是希望玩家陪他们多呆一会儿。
摸摸他们的头,甚至夸他们几句,他们就开心的像是要飞到天上去。
这些怪物真的太可爱了。
“有趣啊……”
这就是荣次山玩了四个小时的评价。
游戏使用了什么技术,什么手法,表达出了什么,好不好。
其实对于荣次山来说,根本就不重要。
毕竟他就一普通玩家。
游戏只要有趣,其实就能让他玩下去。
而这游戏……
他就觉得有趣!真的太有趣了!
从头到尾,这游戏都在不停带给他趣味啊。
荣次山曾在游戏里和一个骷髅约会,曾和一个幽灵躺在地板上幻想浩瀚宇宙,还曾和一台机器人玩问答游戏,还尬舞……
而这款游戏,气质也确实特别,怎么说呢……就有种玩世不恭的感觉,有对传统rpg的不屑,又有颠覆的野望。
这种不屑与渴望,都通过游戏中种种对传统rpg的戏谑演绎展现得淋漓尽致。
敌人精心设计的陷阱,本来应该成为rpg中必不可少的谜题,玩家竟然可以直接绕过去。
而在场景中翻箱倒柜试图找到稀有道具,最终却只能找到几则冷笑话。