【打捞消耗:2000】
【打捞目標:兽之呼吸·壹之牙至拾之牙】
【打捞消耗:2200】
【打捞目標:炎之呼吸·贰之型至奥义·玖之型】
【打捞消耗:2500】
【打捞目標:日之呼吸法】
【打捞消耗:500】
【打捞目標:日之呼吸·壹之型至玖之型】
【打捞消耗:2000】
【打捞目標:血鬼术·爆血】
【打捞消耗:1000】
……
……
幽蓝的星海旋涡缓缓消散,维恩的意识回归领主空间。
他面前悬浮著数团光晕,分別包裹著“魘梦列车”的扭曲模型、记录呼吸法型的光球,以及一缕跃动的血色火焰——禰豆子的“血鬼术·爆血”。
“不错,虽然没有什么出乎意料的东西,但有这些的存在,已经足够尝试製作第一个青铜级地下城了。”
维恩满意地勾起嘴角,將所有东西收入素材库,旋即伸手点向魘梦列车。
【模块名称:魘梦列车】
【等级:青铜级】
【类型:场景/怪物复合模块】
【效果:
可构建长达300的列车场景,车厢內部分为“梦境区”与“现实区”;
融合下弦之壹·魘梦的梦境操控能力,闯入者將陷入深层幻境,需破解梦境核心或击杀魘梦核心方可脱离;】
【维护消耗:每日500魂力】
“每日500魂力……嘖,青铜级模块的消耗果然高了不止一筹。”
维恩微微咋舌,但眼中兴奋不减。
“不过,只要能吸引足够多的青铜级冒险者,这点消耗根本不算什么。”
他转而看向呼吸法型的光纹捲轴。
【水之呼吸·……】、【日之呼吸·……】、【兽之呼吸·……】、【炎之呼吸·……】……这些正是炭治郎、伊之助、炼狱杏寿郎所使用的完整战技。
“黑铁级只掉落基础呼吸法,青铜级则开放『型』的进阶技能……嗯,很合理的梯度设计。”
维恩手指轻划,將这些呼吸法型分別封装为“技能石·青铜系列”,並打算在未来设定为魘梦列车的稀有掉落。
最后,他的目光落在那缕血色火焰上。
【血鬼术·爆血】
【效果:使自己的流出的血液任意爆炸,並產生高温的烈焰灼烧目標。
具有“只燃烧想要燃烧的东西”的特殊性,拥有能够破坏对手的元素招式或者毒素的效力,並克制再生能力的发挥。】
“价值1000魂力的血鬼术吗?这个技能……或许可以设计成『隱藏奖励』。”
“至於魘梦的血鬼术?还是算了吧。”
虽然同为血鬼术,甚至魘梦在动漫中的表现还要更加诡异难缠,但维恩一眼就看穿了它的局限性。
梦境操控依赖精神压制。
在鬼灭世界並针对精神方面的修炼体系,所以才能有那样的表现。
但在艾拉大陆,冒险者们或修精神力、或练意志韧性,甚至有牧师的【镇定灵光】这类直接破幻的技能……
魘梦的血鬼术很容易被克制,实用性远不如禰豆子的“爆血”那般百搭。
“这样一来,青铜级的第一道关卡差不多就初具雏形了。”
维恩若有所思。
在他的计划中,他准备为青铜级地下城设计三道关卡。
看来眼自己还有4.8w的魂力值储备,他只是略微犹豫了一下,就再次打开了打捞系统:
“青铜级打捞场,再次启动!!!”