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第1084章 神明游戏:我的世界24

“灯塔”,好討厌的世界,好难听的世界名字。

拂晓衔蝉望著远去的仅剩下枝轮廓的世界码头久久无法挪动脚步,她曾以为自己已经完全不在乎那个世界了。

她总是抓住每一个机会去强调她不重塑“灯塔”的原因。

“灯塔是我此生都无法原谅自己的一场失败,我为什么要重塑我失败的证据?”

““拂晓”是馥枝的战利品,我不想打断馥枝的狂欢。”

类似的话她回答过载酒寻歌,也回答过每一个问她为什么不重塑“灯塔”的玩家。

只不过回答前者时还要故作惊讶与满足的感嘆一句,她以为欺会不满,没想到竟然默许了她的选择。

可最真实的答案却不是这个,她会这样说,仅仅是因为这些的答案听上去比较强大,比较符合逻辑。

真正的答案太过懦弱:她討厌“灯塔”这个名字。

就这么简单可笑。

每次听到“灯塔”两个字、想到曾有一个世界叫“灯塔”,她就会想起“灯塔”破碎前被同族尸体点亮的那一幕。

这种痛苦折磨得她无法入睡。

她永远不可能重塑“灯塔”,但…她好想知道“灯塔”的嘆息与遗憾是什么,是遗憾她没能守住“灯塔”?又或是怨怪她这么厉害了为什么从未想过要重塑馥枝的世界…

……

不得不说有了工资確实不太一样。

一开始虞寻歌只是想著在寻找世界码头的旅途中,儘可能帮这些世界留下一点东西,挑一些重点的有趣的东西记录一下,如果她真发生不测,就交给喜欢到处旅行的三让它带走。

纯义务劳动,有就不错了。

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可当记录世界文明和某种未知的好处有关,她自然会拿出更多精力与时间来应对。

或许【世界嘆息】们也是预料到了这一点,所以才在记录刚开始时,就不断用嘆息声引导她。

只是这场旅途的时间安排的比较紧凑,虞寻歌首要目標还是收集【世界嘆息】,所以她也只会在寻找破败世界码头的途中抓紧时间记录。

这种情况下,她自然是优先记录一些比较有趣的世界故事或文明,轻鬆快速不费脑。

至於其他的信息她也不担心自己会忘记,不说她现在已经完全游戏化,智力的加成让她思维灵敏度和记忆力早已不同於以往,就算她真忘了,她也可以隨时去她拥有的【世界嘆息】里查看回忆。

这样的日子单调又安静,吃苹果——睡觉——起床书写文明,她本以为自己会时不时和战爭游轮偶尔,可半个月过去了,她们的船没有遇到任何生灵。

就连她一直叮嘱三和b80注意的白色小船也没有看见。

每一次从嘆息中醒来,她的世界就只剩下时间长河里的水浪声和b80或三打游戏的声音。

她偶尔也会產生一种天地间只剩下她一个玩家的错觉。

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