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进行一些趣味小科普,便於更深理解正文

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假设,我的左手只能拿一个橘子,右手也只能拿一个橘子,那么请问我最多可以拿几个橘子呢?

在以物易物的时代,答案是两个,左手一个,右手一个,稳稳噹噹的。以物易物的社会总是不会出现交易问题,因为左手换右手,无论如何都是稳的。

金属货幣,或者实物货幣產生了以后,答案是三个。左手一个,右手一个,拋在空中还有一个,飞到半空中那个就是实物货幣。

丟一个接一个,玩换手游戏。

可是一旦出现货幣,就总是出现交易问题。通货膨胀,通货紧缩什么的。

因为空中拋著的那个是货幣,总有接不到的时候。耍杂技者稍微愣个神,拋空中的球就掉了。

那么到了近现代以后,可以拋几个橘子呢?

这个答案不好回答,世界纪录是十四个,如果换机器人来控制,或许可以更多。

扯远了。

自从近现代金融工具发明了以后,处於中间状態的橘子,那就远远不止一个了。

只要橘子不掉地上,那么拋橘子的游戏就可以持续玩下去,一直循环,虽然这是理想状態。

由这个问题继续引申下去,货幣对於经济到底有没有推动作用?

答案是既有又没有,还是看拋橘子这个例子。

假设左手右手拿著的都是橘子,而拋在中间的都是球。这符合交易状態,货幣只是“代餐”。

那么无论加入多少个球,手里其实都只有两个橘子。

以绝对数量来看,橘子並没有变多。这便是很多人认为货幣的增加,对於经济发展没有影响的原因,社会流通的货物总量並没有增加。

但是换个角度看,橘子在手里的次数,是不是变多了?也就是说,换手的频率,是不是变高了?

把换橘子的游戏变成生產和消费的概念。每一次交换,就发生了一次生產和消费,那么是不是意味著在一定时间內,消费与生產的次数变多了?

这个就是藏在货幣里面的“时间属性”,自从交易开始,那么交易里面就有个隱藏变量:交易频率。

交易频率对於生產生活有没有重大影响呢?

凯恩斯认为,不仅有,而且它还是个关键变量。当然也有经济学家认为没有,因为生產力是有上限的,到了上限,再怎么刺激它,也很难实质性提高了。交易次数並不能直接提高生產力。

那么把问题集中到小方发行交子这里,先甭管基哥跟唐朝官府会不会超发的问题,就单单看这个政策工具,它对於经济发展有没有拉动力呢?如果有,那么有多大的拉动力呢?

好吧,至少交子是一个比较好用的诈骗工具,对吧?

接下来会发生什么就看书吧,我也不解释剧情了,就说这么多。

今天双倍最后一天,求个票。

(本章完)

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