例如:
从翻一倍到翻两倍。
那么战力的提升,对比同级选手,无疑会达到一种非常恐怖的境地。
当然经过多次尝试之后,该计划目前並未取得有效进展。
不过误打误撞之下,却也获得了某种意义上的反向成功。
[道令:无双·逆青天]
[种族评级:10星→15星]
[综合战力:1200万→1800万]
[减半种族评级的翻倍效果,从而维持更长的战斗续航]
无独有偶..
某个小黑胖子,趁大脑一个不注意,直接顺著施展[秘技:山河·囚天吞]的惯性,促使凝聚出来的灵能法相,莫名拥有了『吞噬”的特性。
与之换来的代价,则是种族评级的临时提升,同样遭到了砍半。
[道令:山河·囚天吞[种族评级:10星→14星]
[综合战力:600万→840万]
[能够吸收强度不高於自身战力的攻击,並將其进行回收蓄积,压缩成能量炮的形式进行反击]
儘管跟青雀类似,[道令]的进一步开发,都使得战力方面不增反减,从而换取了续航的延长。
可续航与续航之间,亦有差距。
前者仅是从『只能砍一刀”变成了相对正常的『可以多次平a”。
后者却是几乎直接化身永动机,用对手的能量维繫战斗。
当然..
种族评级的临时提升,確实加剧了灵能的消耗速度。
但[道令]本身带来的极为出色的灵能回復速度,又很好地对这点进行了弥补。
综合来看,儼然就是朝著『战斗无损耗”的方向越走越远,实打实的小兵噩梦、战爭堡垒。
[道令:龙裔·墮升天]
[种族评级:6星→6星]
[综合战力:360万→360万]
[製造范围性灵能紊乱,在干扰敌方单位的基础之上,也可以让范围內的对手,行踪变得忽隱忽现]
相比於前面两位『种族评级”临时提升的砍半,纸龙在深度开发的过程中,则是直接丟失了提升。
毕竟,新开发出来的能力,更偏向於控制类型,並不直接作用於战斗。
而除了近似“秘技时期”的群体硬控之外,其实还增添了一些小巧思。
例如:
在大规模混战的情况下,可以让对手在不知不觉间进入隱匿状態。
只要能够利用好这种视野差,足以引诱对手造成相互误伤。
[道令:奇门·大自然]
[战力增益:0%~50%]
[製造范围性增益,在助力友方单位的基础之上,也可以刺激周遭游离的天地能量,促使环境產生相应变化]
作战队伍中战力垫底的梨喵,也是不负眾望,[道令]的进一步开发,並没有促使自己的战力得到上浮。
甚至新探索出的大范围群体增益,也是友方单位的等级越低,获得的增益越高。
而非像寻常状態下,能够为同级別的友方单位,提供高达50%的恆定增益。
因此,更適合製造“机关兽大军”的时候使用。
至於环境方面的影响?
也只能说有点用,但仅限於战力较低的杂兵对手..: