fgo项目组的人走路带风,其他部门的工作人员也感到与有荣焉。
当然。
并不是所有人都这样……
那三款新游戏的项目组内部,气氛就截然不同。
没办法。
avalon的手游端游……太耀眼了。
这不仅给竞争对手带来了压力,同样也给内部的其他项目组带来了不小的压力。
不过,在avalon,压力大部分情况下都能转化成动力就是了。
《传说之下》项目组,负责人司金亮。
这位刚刚从《炉石传说》的平稳运营中抽身,一头扎进全新领域的制作人,此刻正以一种近乎葛优瘫的姿势陷在办公椅里。
他高举着企划书,对着头顶明亮的灯,确认着什么。
他手中那份原本崭新的企划书,边角已经卷曲泛白,显然被主人反复摩挲翻阅了无数次。
突然。
他似乎看到了什么在意的东西,猛地坐直了身子,将企划书放到一边,唤醒电脑,打开了游戏内部测试版本。
《传说之下》这款游戏,确实是三款新游戏中体量最小的。
但也算是其中最特殊的。
因为这款游戏核心机制在于其独特的战斗系统,不同于传统rpg,玩家除了基本的攻击和回复道具外,还可以选择‘和平’的方式通关——通过对话、安抚甚至拥抱化解冲突。
并且整款游戏,还模糊了玩家与角色的界限。
游戏会记住玩家的每一次选择,屠杀线中,重启存档甚至无法抹去罪孽。
这个设定真的称得上大胆。
说实话。
这款游戏对于司金亮为首的工作人员来说,做出来倒不算太难,但难的是不出问题。
或者更准确的说……难的是理解。
简而言之是——这游戏为什么要这么做?
毕竟之前他们做的是纯粹的商业游戏。
这突然转到注重表达的独立游戏,还是跟传统rpg升级打怪逻辑完全不同,叙事结构和角色设计都极其独特的独立游戏……混乱和不解肯定是有的。
正是因为这点。
司金亮自从游戏成型后,就一遍遍地确认游戏内容。
而随着无数次确认和游玩,他已经大概理解了唐瑶提出的这款游戏的内核了。
“屠杀线提供不同的游戏体验和深刻的反思么……真有趣。”
很快。
司金亮重新靠在了椅子上,想起了唐瑶说过的话,接着又看了眼电脑屏幕上的游戏画面,若有所思。
就在这时。
“亮哥,屠杀线审判长廊的音乐小样送来了,你要听听吗?”
他身旁,一个负责音效音乐的同事忽然凑了过来,惊叹道:“非常合适!”
“……唐瑶那边写的曲子?”
司金亮闻言转过头去,有些好奇地问了一句。
是的。
唐瑶偶尔客串音乐在avalon内部根本不算是秘密了。
大多工作人员经过最初的错愕后……已经麻木了。
“嗯。”
那位负责音效音乐的同事笑了笑:“虽然还是套了个马甲……但老板前段时间过来的时候,一直在哼歌,我偷偷听了下,一模一样!毫无疑问是她!”
司金亮伸手指着对方,哭笑不得道:“你小子。”
那位负责音效音乐的同事嘿嘿笑了一声,并将耳机递给了司机亮。
司机亮也没有继续说什么,而是接过耳机,满脸期待地戴上。
很快。
激烈摇滚的曲子便透过耳机传入了他耳中。
正是ut最著名的那首‘狂妄之人’。
电吉他,电音琴,架子鼓。
共同带来了摇滚,激进,带着点英雄登场气质的激昂音乐。
“……”
司机亮刚听了个前奏,眼睛就猛地亮了。
他立刻握住鼠标,然后找到了屠杀线那场审判长廊战斗。
耳机隔绝了外界杂音,只剩下了充满冲击力的旋律在颅内震荡。
他当然玩过屠杀线,为了测试。
但当时他只觉得战斗机制有趣,还有就是游戏里的sans攻击方式太有压迫感了,甚至可以说太难了!
那时,他更多是从游戏性的角度去看待——这是一场高难度的boss战,需要玩家精准操作。
可现在,在这段音乐的冲击下。
他却突然觉得有些悲壮……屠杀线里的玩家,其实才是真正的boss啊。
因为真的跟死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的rpg游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,但在《传说之下》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多时,那么这个场景将不再有怪物出现,哪怕出现遇敌的音效也会显示出一行‘谁都没有来’的字。
而审判长廊中的sans……就像是最后阻止屠杀线玩家的英雄!
反正司金亮听着耳机中传来的bgm,真有这种感觉。
这大概就是音乐的魅力吧。
“厉害啊……”
好一会后。
司金亮慢慢摘下耳机,感慨了一句。
“是啊。”
那位负责音效音乐的同事深以为然地点点头,脸上也带着叹服:“这首曲子…简直像是量身定做的一样,那种…怎么说呢,悲壮感?我也不知道怎么描述,反正配上那变态的战斗难度……啧,味道太对了,玩家们肯定会喜欢的!”
“……”
司金亮听到这话,再次看了眼屏幕,看着那堪称丧心病狂的弹幕,然后脸色古怪道:“你确定?”
“嘿嘿,音乐归音乐,玩法归玩法嘛,反正我测试开的无敌……”
“有道理。”
说罢。
两人相视一笑,仿佛都能想象到玩家们初见时的表情了……
估计会非常精彩!
不过,既然玩家想要尝试屠杀线,那就要直面游戏里最难的boss!这就是代价!
没什么好说的。
“对了。”
那位负责音效音乐的同事笑过之后,同样看了眼司进亮面前的电脑屏幕,接着突然问道:“亮哥,说起来……决定了吗?”
“什么?”
“下一款游戏。”
“嗯,唐瑶跟我说了,下一款公布的游戏就是我们项目组的《传说之下》,我们将接替fgo的新版本……”
司金亮轻轻点头,回道:“大概是因为相比起《逃生》和《求生之路》,这款小体量的游戏更适合试水吧。”
“试水啊……那你说这款游戏能大卖吗?”
“这我不敢下定论,但我知道,一定会有玩家喜欢这款游戏!对此我很有信心!”
(本章完)