只能说版图大,玩家基数多。
而且很凑巧。
最近应用商店,一定程度上激发了很多玩家的逆反心理,这再加上avalon做手游发家,突然转变方向做端游让人意外……
总之。
各种阴差阳错下吧。
虽然avalon没有鹅厂那样体量庞大的社交媒体,但《地下城与勇士》也取得了不可思议的成功。
想到这。
唐瑶忍不住再次看向屏幕。
黎雪注意到唐瑶的目光,也看了过去,发现屏幕上正打开着‘游民之地’的网游版块。
而这版块下的帖子……此刻全都是关于《地下城与勇士》的。
【这游戏也太好玩了!卧槽!真没想到那么好玩!我已经开始建第四个小号了,那么多角色!而且每个角色都能转四个职业!每个职业的风格特点以及技能都有所区别!这特么太牛了!太爽了!】
【直接上瘾!太牛了!2d网游竟然能做到这种地步!!神枪手好有趣!机械师主打大范围伤害爆发!漫游枪手主打技能华丽和帅!我还有好多职业没玩!我都想玩一遍!】
【泪目!梦回街机厅!玩了一晚上,键盘都快被我搓烂了!】
【爆了个紫装!兄弟们!!!】
【剑魂连招求教!!】
【想不到啊,真的完全想不到,avalon竟然做端游也那么牛逼,不同角色不止外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点真的完全跟现在热门的mmo网游不一样。
真的很难想象,如此丰富的职业设定竟然出自一家以手游闻名的公司。
更别说他们还平衡了各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
同时,数值平衡还牛逼得不行,正反馈机制堪称艺术。
只能说确实牛逼!
avalon这家公司现在已经正式迈入一线厂商行列了,跟九霄易游这几家并列了……别杠,手游他们旗下一堆,现在端游也做得如此好,如此短时间走到这一步,除了avalon,哪家游戏公司能做到?】
【哇,怎么几天没来,天就变了……《地下城与勇士》是什么游戏?】
【……】
黎雪凑近了些,看着那些充满热情的玩家发言,感叹道:“真受欢迎啊……瑶,那个长评,分析得对吗?”
“差不多吧。”
唐瑶点了点头:“虽然有些片面,但没什么问题。”
其实抛开那些情怀因素。
本质上,游戏就是玩家通过操控游戏角色和游戏事件,达成某种成就以后获得快感的过程。
所以如何达成成就,何时达成成就,达成什么成就……也就是通俗上讲的正反馈机制的设定,就是一款游戏最需要考虑的核心问题。
成就的达成太简单,玩家势必会觉得无趣。
而成就的达成太难,又会消磨掉玩家的耐心和兴趣。
《地下城与勇士》,算是很好地抓住了中间的那个平衡点。
比如你现在问这些玩家,《地下城与勇士》这款游戏到底哪里好玩,他们的答案或许五八门——“刷图的快感”,“爆装备”,‘炫酷的技能’,“割草”,“像街机一样搓技能”。
这里面有的是即时反馈,比如搓技能,炫酷的技能特效,有的是延时反馈,比如副本通关装备爆出。
正是这些源源不断、难易不一的正反馈,让这款游戏变得‘好玩’的!
玩家们觉得好的点可能并不一样。
但这些全都是这款游戏的反馈机制。
职业也好,技能也好,玩法也好……
唐瑶前世,《地下城与勇士》已经运营十多年了,很多人都研究过它受欢迎的原因,并且最重要的是,这款游戏还有一条非常清晰的游戏发展脉络以及玩家评价可供参考。
制作过程中。
写企划的过程中。
唐瑶就大量参考了这款游戏前世各个版本节点的改动和玩家评价。
所以本质上!
这里推出的《地下城与勇士》,就是集合了唐瑶前世游戏十多年运营经验,无数玩家反馈的集大成之作!!!
虽然是平行世界,但这里的玩家又没变异!
十多年的功力!!几百万玩家反馈投票投出来的东西!!!不受欢迎就有鬼了!!!
这就是这款游戏取得如此大成功的主要原因!
同时也是唐瑶说出那句‘只要好玩就够了’的原因!
也是九霄和易游想破脑袋都想不通的原因。
没办法。
毕竟唐瑶开挂……不是,唐瑶的存在实在太bug了。
当然。
游戏那么快受欢迎,而且如此火爆,确实稍微有些出乎了唐瑶的预料……
“嗯?”
黎雪忽然发出疑惑的声音。
“怎么了?”
唐瑶从神游天外的状态中回过神来,看向凑到自己面前,就差和自己脸贴脸的大姐姐。
“你看这个。”
黎雪伸出纤细手指,指向屏幕。
唐瑶顺着她的手指,点开某个帖子。
【转载:深度解析《地下城与勇士》火爆背后的隐忧与可持续性困境。】
【《地下城与勇士》的成功,很大程度上依赖于对“街机世代”玩家情怀的精准收割,然而,情怀是一把双刃剑,它能在短期内引爆热度,但其受众群体相对固定且年龄层偏大。
如何吸引新一代从未接触过街机的年轻玩家?单纯依靠复古像素风和搓招玩法,是否具备足够的普适性和长期吸引力?当情怀红利耗尽,《地下城与勇士》是否具备持续创新的能力来留住用户?目前看来,其核心框架对此支撑有限。
另外……】
那是一篇长文,上面洋洋洒洒写了一堆,核心意思只有一个,那就是——dnf药丸。
这是玩家转载过来的。
源头似乎是某家游戏媒体发的文章。
黎雪秀眉微蹙,语气带着一丝不悦:“这文章……看似客观分析,实则处处贬低,危言耸听,特别是质疑付费公平性和吸引新玩家能力这点,明显在带节奏,发布时间和角度都太刻意了。”
“正常,没来浇发财树就算好的了。”
唐瑶看了眼似乎生气了的御姐,轻轻笑了笑,语气轻松而自信,仿佛刚才看的只是一则无聊的小广告:“玩家的热情和真实反馈,就是对我们最好的回应,也是对这篇收费文章最有力的打脸,他们愿意钱买版面唱衰那就让他们唱吧,我们只需要专注做好自己的事——持续优化游戏体验,推出新内容,守护好这份‘好玩’就行。”
“不用管吗?”
“不用管,相信我,黎小姐,没什么影响的。”
唐瑶伸了个懒腰,往后靠在椅背上,绝美的脸上重新洋溢起活泼的期待感:“与其担心这个,黎小姐,你不如告诉我,丽丽到底什么时候跳街舞?”
“笨蛋……”
黎雪微微弯着腰,闻言放下心来,同时有些忍俊不禁,她故作生气地靠了过去,用脸蛋轻轻蹭了蹭唐瑶的细腻脸蛋。
唐瑶柔软脸蛋变形,但并没有躲,只是伸手捏了捏黎雪的腰肢:“干嘛,我不能看吗?”
“不能。”
“好啊,黎雪,你信不信我让你跳?”
“我可以跳给你看啊,但前提是你穿裙子给我看……”
“我靠,你怎么还记得!你是不是忘记我们甚至一起泡过温泉?脱光光都看过了……那么在意裙子干嘛?”
“那……如果再一起泡澡脱光光,不穿裙子也行。”
“我!我现在就让你……”
“哎……哈哈……瑶……别……我错啦……扣子……”
很显然。
后面的事,已经跟游戏没什么关系了。
……
事实证明。
唐瑶的预测真的一点都没错。
沈仑砸下重金推动的唱衰攻势,如同投入深海的石子,连个像样的涟漪都没能掀起。
接下来。
《地下城与勇士》的在线人数曲线,非但没有如那些‘深度分析’文章所预言的触顶回落或遭遇瓶颈,反而以一种近乎于蛮横的姿态,继续向上狂飙突进!
上线第十天。
游戏同时在线峰值 120万!服务器排队人数再创新高。
上线第十五天。
同时在线峰值突破 135万!各大游戏论坛,社交媒体关于dnf的讨论热度不仅未减,反而愈演愈烈,衍生出的职业攻略、连招教学、装备搭配、甚至角色同人创作如雨后春笋般涌现。
更可怕的是,玩家活跃度,日均游戏时长、副本参与次数,不仅没有因为游戏上线时间拉长,重复刷图而下降,反而因为玩家探索不同职业、追求更高难度副本、参与新开启的“决斗场”pvp而持续走高!
奇迹!
发展到最后。
整个游戏圈,所有人只剩下了这一个想法——这他妈的简直是奇迹!
avalon!!
一家以手游起家的公司,一款落后时代的2d像素风端游,在端游式微、手游当道的论调甚嚣尘上之时,硬生生用最纯粹的游戏乐趣,凿穿了市场的偏见,创造了一个令整个行业都瞠目结舌的奇迹!!!
九霄游戏,沈仑办公室。
气氛压抑得如同暴风雨前的死寂。
沈仑死死盯着面前最新的数据报告,脸色灰败。
屏幕上那根代表dnf在线人数,刺眼无比的红线,如同烧红的烙铁,狠狠烫在他的视网膜上,也烫在他的心上。
他了大价钱,动用了所有能影响的媒体资源,铺天盖地地唱衰《地下城与勇士》“技术落后”、“玩法单一”、“情怀耗尽”、“未来堪忧”。
他以为,这些舆论的冷水至少能浇灭一些玩家的热情,至少能够稍微压制一下《地下城与勇士》这款游戏。
但结果呢?
结果就是dnf在铺天盖地的唱衰声中,像一颗被压抑到极致的弹簧,以更猛烈、更惊人的姿态反弹!
玩家不仅没有流失,反而越来越多!讨论度不降反升!
那些他授意发出的‘专业分析’,在玩家自发的狂热安利和真实体验分享面前,脆弱得像一张废纸。
“为什么……这到底是为什么?!”
沈仑慢慢放下报表,一脸怀疑人生:“难道,我错了?端游……端游才是未来???”
他引以为傲的商业嗅觉,他二十年来在游戏行业摸爬滚打建立起的认知体系,在这一刻被《地下城与勇士》那不讲道理的火爆彻底击碎了。
这一刻。
他开始怀疑自己。
他开始怀疑市场。
他甚至开始怀疑,自己是不是真的……压对赛道了。
……忽忽悠悠就瘸了。
(本章完)