联盟越好,他作为既得利益者,能收穫的自然也更多。
相比原时空那常常自相矛盾、不停吃书的联盟背景故事,还不如趁现在拳头团队仍保持开放、
积极进取的时候,就把宇宙框架夯实。
西方游戏团队因为思维模式的限制,隨著內容扩展,“吃书”几乎成了常態。
那为什么不引入一些脑洞大开的东方作者一起来参与呢?
別的不说,光是构建世界观方面一一以华夏悠久的歷史与神话底蕴,加上那些网文作者天马行空的想像力,绝对能把拳头原来的设计思路带到新的高度。
至少不会写出什么魔三环人为了狩猎恶魔把自己养母亲手干掉离谱剧情。
英雄可以有反派,也可以有伟光正的存在,甚至可以有这样那样的小缺点,
但你对一个高人气英雄放一个畜生背景故事,那不纯粹噁心玩家嘛。
对於任何一款游戏来说,无论玩法多么丰富、版本如何叠代,玩家总会有玩腻的一天。
但故事不会。
青春不会。
十几年后,也许人们不再天天上线征战峡谷,但那些承载记忆的英雄故事、那片大陆上的爱恨情仇,仍会一次次吸引人们驻足回望。
一一这才是一款游戏真正成功的標誌。
就好像,全世界有多少人並没真正玩过《宝可梦》,却依然喜欢著啥东西和那只黄皮耗子。
江明所提出的“联盟宇宙”理念,显然打动了企鹅方面负责lol项目的高层。
於是,在肥企鹅这位“拳头游戏真正持有者”的积极推动下,“英雄联盟宇宙构建计划”被正式提上日程,並在这个夜晚,向全球玩家公开。
镜头前,泰达米尔用了十余分钟,为全球玩家详细阐述了“英雄联盟宇宙”的整体架构、英雄大电影的未来计划,以及专为这一宏大世界观设立的拓展扶持基金。
只能说,不愧是財大气粗的肥企鹅,哪怕只是在世界观拓展上看到了些许ip发展的影子,却是毫不犹豫地投入了大量软妹幣,对包括但不限於小说、漫画、短视频等英雄二次创作的资金扶持。
直播间內,泰达米尔讲得投入,甚至带了几分演说家式的热情,直到喉咙发乾,才战术性地拿起水瓶,顺势將话筒递给身旁的瑞兹。
瑞兹接过话头,一脸的仪式感:
“既然联盟宇宙的计划已经揭开,那么接下来一一有请我们联盟宇宙的首位联合创造者,jm,
为大家带来宇宙中的第一个故事。”
【???】
【不是,牢江你还要多少个头衔。】
【搁这给哥们玩dnf呢,buff都叠多少咯。】
【你別告诉我这个英雄联盟宇宙计划也和你有关哈。】
【喷喷,英雄联盟大电影嘛,我想看德玛西亚皇子曹国龙的故事。】
【你不对劲!!!】
灯光聚焦,瑞兹的声音迴荡在会场:
“在我们即將展开的这片宏大宇宙中,有一位至高无上的创世之神-他的名字是一一“铸星龙王,奥瑞利安·索尔。”
谈故事背景,离不开起源二字。
拳头设计师里也不乏天才,在英雄联盟宇宙构建计划开始之际,就有人想到了曾经的英雄废案,即承诺中国玩家的龙形態英雄一一熬兴。
只不过现在的熬兴,摇身一变,成了英雄联盟宇宙的创世神,同时更改了个马甲。