似乎是急促的脚步声惊扰了骷髅,那眼眶中皆是闪出红光,发现入侵者的骷髅怪物们发出一阵刺耳的牙骨撞击声,踩着急快的步伐,犹如汹涌的浪潮对着中心点的翔空冲过去。长达四公尺的突进距离是技能的硬性设定,只要使用出这个技能,就必须得突进四公尺的距离才会停下,除非在突进过程中遭到正面难以承受的阻挡才会停下。
一般而言,突进技能在力量值参数高的骷髅面前,只需要一头挡在前面就可以中断移动状态,可拥有格档技能的翔空,在高速运行中,以骷髅的力量值是无法抵御的。
猛地转身,剑尖抵地滑行,火从剑尖激射而出,一道刺耳的摩擦声在偌大房间里回荡。
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没有吼叫,只有骨头撞击而发出的脆声,那半点肌肉都没有的惨白腿骨爆发出的速度却是不慢,四十多头骷髅怪物从四面八方袭来,这幅场景可以令人终生难忘。
嘭嘭嘭…
“果然是陷阱…”
如今的他,已经不会在战斗中恐惧…
饶是茅场晶彦,恐怕也没想到守护宝箱的怪物会这么轻松的被解决掉,是的,刷新的怪物并非触发陷阱才出现,而是守护宝箱的存在。
照理说愤怒的火在突进过程中面对十几头骷髅层层叠叠的阻挡,只能被迫中断技能的突进效果,可在格挡免疫冲击力的效果下,翔空在突进过程中不但不会受到阻力的影响,作为阻力的骷髅反而会吃下两股力道相撞的苦果,就像此刻一样,被硬生生撞飞。
即便有腾空秒杀的技巧,想要扫荡四十多头骷髅怪物,最少也需要三支队伍才能无伤亡的办到。
作为游戏设计者,他自然知晓这里,也跟翔空所想的一样,当他们来到第二十楼层,就算翔空将这个情报说出来,他也会直接无视,因为他清楚就算一支完整的团队,想要清空掉守护宝箱的怪物也需要费很长的时间。
所以尽管怪物数量众多,翔空却不会感到绝望,特别是这种遵循数值运行的系统,会将怪物攻击的间隔掌控到绝对不会发生差异,所以利用出众的动态视力,躲过大多数攻击还是办得到的。
闷雷般的响声接连响起,挡在翔空面前的骷髅一碰到盾牌便被硬生生的撞飞,落地之后瞬间变成一堆骨骸,准备赶过来支援的西瓜头停了下来,看着眼前这一幕,目瞪口呆。
愤怒的火!
无法去数清究竟有多少道光芒,因为眼前几米外已经实体化出了五具骷髅型怪物。
按照sao里的软性设定,是允许复数攻击齐落在目标身上,可在超高的真实度下,齐发的剑技攻击或者普通攻击也会因为相互干扰而导致攻击无效,这就是切换战术存在的根本原因。
“等一下。”看到翔空蠢蠢欲动的神态,生怕发生变故的西瓜头伸出手大声喊了一句,可翔空已经朝着二十多头骷髅冲了过去。
那耗费的时间将会不短,目标只有攻略的希兹克利夫不可能会为了宝箱中的物品而去浪费时间。
西瓜头目光呆滞,五分钟内发生的一切对他造成的冲击很大很大。
不是因为肉弹战车式的冲击,而是因为翔空在面对二十多头骷髅怪物使出的战斗技巧。
于刀光剑影中,犹如翩飞的蝴蝶,躲闪的速度不快,却能总是及时的躲开或长或短的武器。
他设身处地的去想,换做自己会怎样?得出的答案是坚持不了五秒…
如果没人问起,他就不会说出今天看到的这一幕,尽管他被震撼到了…