遇到单刀监管那就是四刀哥,遇到喧嚣……利文也有自信自己能够把握好失惧时机。
他这一次不是在和陈恪对比,也不是和陈恪对着干。
而是他在权衡利弊之后,发现木偶师真的可以选。
他觉得如果和陈恪一样都是板区博弈,双弹都是没必要带的。
一个搏命大心脏足以。
上一把他看出陈恪带了双弹,但他并没有借用双弹拉太多身位,并没有选择拉点牵制。
陈恪的木偶师都是逼踩板然后转点,双弹都有点多此一举。
所以他们首选选下了木偶师还有冒险家。
陈恪看着求生的选择,微微眯着眼睛,他自然也知道冒险家这东西不好抓。
湖景村这个图又暗,找个地方蹲着是真的找不到,有再好的视力都找不到。
唯一能做的,就是在开局的第一时间,飞到冒险家脸上。
虽然愚人金这些监管也能拉点,但他们只有追击邻位才能快速逼近。
若是求生者开局博弈一下选点,想要找到冒险家都不是容易的事情,而且冒险家这种角色也无需找一个好牵制的点位。
随便一蹲就好了。
开局不抓冒险家,后期就算是三个抓死了,也会面临持久战。
冒险家苟着吃一刀也能钻进地窖。
想了想,陈恪就想好了自己要选什么角色。
开局能够飞到求生者脸上的监管只有一个,那便是宿伞之魂。
还有便是,如果开局抓不到冒险家,后面也能用吸魂防止冒险家走地窖。
求生接下来的两个选择,分别是飞行家和前锋。
飞行家这个角色在普通对局中很少出现,但是在深渊中却出现的很频繁。
寻常人打求生者,大多都喜欢打好看的角色。
飞行家的外貌注定了比其他求生要差一截,而且普通人也很难掌控飞行家喷气的方向。
但是在深渊中,求生外表这些东西,都是最后考虑的。
三个喷气背包,在控制方向后稳定牵制拉点。
飞行家的道具牵制机制可以说很好了。
除了冒险家带了双弹大心脏之外,前锋和飞行家这两个拥有拉点技能的求生则是带了飞轮还有搏命。
木偶师同样,也是带的大心脏和搏命。
他们这一局的战术很简单,就是保冒险家。
就算是淘汰,这一分他们也要苟下来。
现在是1:13,被四抓就是1:18.
可若是跑一个,比分就是2:16.
光是看着都要好看一点。
高卢鸡选出冒险家,全场沉默。
对方摆明了就是要和陈恪躲猫猫,最后无论怎么都要跑一个。
‘难办了,不过也无所谓,龙国怎么都是赢。’
‘万一找冒险家太多时间,最后高卢鸡还赢了呢?’
‘那只能说明陈恪太犟了,很明显,陈恪不是犟种。’
‘不知道他选什么,冒险家这个真的不好处理,不带搏命也代表了人家就不救队友,就是苟。’
……
陈恪的选择很快,宿伞被确定的那一瞬,所有人瞪大眼睛。
天赋配置更是让人咋舌。
封窗、一刀。
他舍弃了张狂。
今天出了一点事,这一章来的有点迟,抱歉
(本章完)