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第920章 开始新游戏(12)

“听起来好像很简单。”岚说道。

“确实,机制很简单,不过那是建立在有灵境的基础上。灵境可以模仿出大量的结局和游戏过程,只要给出一定的规则就行。”

“但我还是不懂,你要用这个游戏做什么呢?”

“让极乐界的修士尝试打破桎梏,努力去看看外面的风景吧。岚,我需要你帮忙筛选结局和古诗。云剑仙!”

被叫到的云剑仙立刻挺身,急忙说道:“宗主,我文盲啊!这么有技术的事情我做不来啊!”

“做个简单的抽卡机制总可以吧。也不用太复杂,让玩家沉迷抽卡无法自拔就行。”

“这个应该可以。”

分派完工作,林元开始思考做个什么类型的游戏。

思来想去,他发现做一个能打破第四面墙的游戏就不错。

用灵境写的诗来吸引修士上钩,用斯金纳箱让人上瘾,再通过游戏机制让玩家尝试打破规则,进而将目光从游戏移向现实,然后思考规定存在的意义。

这类游戏通常会有极强的哲理,不断地通过问题来促使玩家思考。每次玩这种游戏都是一次绝佳的体验,《史丹利的寓言》和《传说之下》便是两款十分有趣的游戏。

思考了片刻,林元感觉前者更合适一些。

一个喋喋不休的旁白,一个莫名其妙的工作,各种匪夷所思的发展和隐藏在工作背后的秘密。

各种哲学议题隐藏在游戏内容之中,而灵境那种混沌效应很适合这种游戏的风格,可以让整个游戏陷入一种癫狂且怪诞的氛围中。

活动了一下手指,林元感觉可以开始了。

游戏的名称为《上班》,玩家将会扮演采风堂里的一名普通的采风者,在堂主的命令下前往一个位于虚空的废墟,并在获得里面的诗后回来。

在这个过程中,一个旁白会贴心的指导玩家该如何行动,如何前往固定地点,然后获得新诗。

只是获得的新诗并不完整,玩家需要回到采风堂,在这里对古诗进行还原,然后才能获得完整的诗。

还原的过程本质就是一个抽卡的过程,玩家有可能获得白绿蓝紫橙五个不同等级的诗,其中还有大小保底,主题轮换,限时概率上升等骗氪操作,保证没有接触过这类游戏的修士会立刻沉迷其中,无法自拔。

而且这还不是一切!

游戏中会存在大量的结局和随机成就,每打成一个结局或成就都能让每次获得的诗词残卷变多,从而让每次抽卡的次数变多。

如此一来,玩家就有不断获取各种成就和结局的动力,然后开始尝试打破游戏的束缚,进而审视现实中各种规定的意义。

用这个游戏来推一把这里的修士,林元感觉再合适不过了。

开搞!

(本章完)

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